Kadokawa: setor de animes registra prejuízo de 660 milhões de ienes no 1º trimestre
A Kadokawa divulgou em 13 de agosto de 2026 o balanço do primeiro trimestre do ano fiscal de 2026 (abril a junho), e o segmento de animes e produções live-action fechou no vermelho: receita de 12,478 bilhões de ienes, alta de 26,1% na comparação anual, mas prejuízo operacional de 660 milhões de ienes. No mesmo período do ano anterior, a divisão havia registrado lucro operacional de 137 milhões de ienes.

Arte promocional de Re:Zero usada na matéria original do IntoxiAnime | Imagem: IntoxiAnime/Divulgação
O que puxou a receita para cima
O crescimento do segmento veio de títulos como Re:Zero – Starting Life in Another World e Classroom of the Elite (Youkoso Jitsuryoku Shijō Shugi no Kyōshitsu e), além da estreante Himekishi wa Barbaroi no Yome. As vendas de exploração secundária dessas séries (licenciamento, mercadorias e distribuição) avançaram com firmeza dentro e fora do Japão. No lado das produções com atores, o negócio de estúdios também contribuiu para o aumento da receita.
O problema está na outra ponta: a alta contínua dos custos de produção de animês empurrou o segmento para o prejuízo mesmo com a demanda em alta. A empresa espera um alívio a partir do segundo trimestre: o programa especial de demissões voluntárias deve gerar uma redução de custos fixos de 200 milhões de ienes.
"Boom sem lucro"
O cenário foi apelidado pela imprensa especializada japonesa de "boom sem lucro": o anime vive um momento de popularidade recorde, mas os orçamentos de produção sobem em ritmo ainda maior. O fenômeno não atinge apenas a Kadokawa. A IG Port, holding que controla os estúdios Production I.G e Wit Studio, reportou prejuízo de cerca de US$ 8,22 milhões, apontando custos de mão de obra, CGI e terceirização como principais vilões. CloverWorks e Silver Link também acumulam resultados negativos nos últimos anos, segundo levantamento do IntoxiAnime.
A Kadokawa já havia sinalizado o problema em maio de 2026, quando admitiu queda nos lucros por causa do foco excessivo no gênero isekai e da falta de variedade no portfólio. Agora, a empresa diz que pretende aumentar o número de títulos produzidos ou co-produzidos diretamente e manter as estratégias de corte de custos.
Os números do grupo
No consolidado, a Kadokawa registrou receita de 68,252 bilhões de ienes no trimestre (+5,3%), lucro operacional de 1,264 bilhão de ienes (−45,5%) e prejuízo líquido de 4,54 bilhões de ienes — um ano antes, o resultado líquido era positivo em 2,858 bilhões. O tombo foi puxado por uma perda especial de cerca de 5,4 bilhões de ienes ligada ao programa de demissões voluntárias.
Nem tudo piorou: a divisão de publicação e criação de IP voltou ao azul, com lucro de 1,187 bilhão de ienes contra prejuízo de 967 milhões no ano anterior. O setor de games caiu 37,4% em receita, na comparação com um trimestre impulsionado por ELDEN RING NIGHTREIGN. Para o ano fiscal completo, que termina em março de 2027, a companhia revisou para baixo apenas a previsão de lucro líquido.